A downloadable dreamscape

Ethema

Ethema is a platformer game with a strong narrative focus that immerses players in a dreamlike world. The protagonist, Liora, finds herself trapped in a limbo between life and death after a tragic accident. This place is a manifestation of her subconscious, filled with symbols and fragments of memories that reflect her fears, traumas, and repressed emotions. In order to find peace, Liora must face these fears, learn to forgive herself, and accept her fate.

Inspiration and Symbolism

The concept of the character Tlamani is inspired by the legend of Xólotl, the Aztec god of twilight, transformations, and souls. In mythology, Xólotl tried to escape his fate by transforming into various forms, the last of which was an axolotl, a creature that never reaches maturity, symbolizing his resistance to change. However, he was never able to fully escape his fate and ended up being sacrificed.

In Ethema, Xólotl serves as inspiration for the creation of Tlamani, as mentioned earlier, who is trapped in limbo in the form of an axolotl, unable to move forward as he has not found his purpose or the reason for his existence. Like Liora, he must accept his fate, but his mission will be revealed to him throughout the game, while he also learns why he is trapped in this limbo.

The game explores the idea that "Out of sight, out of mind," representing Liora’s denial of her own memories and emotions. At the start, she is "blind" to the truth, trapped in a world that distorts her perception of reality, forcing her to face what she has avoided her entire life.

First Level: The Abyss (Fear of Death)

The Ethema prototype begins in The Abyss, the first level of the game, which represents Liora’s fear of death.

Game Mechanics

Ethema combines challenging platforming with introspective narrative. As the game progresses, the environment changes, reflecting Liora's emotional state.

Controls

  • A, W, D: Basic movement

  • Right-click: Attack

  • Left-click: Dash

Game Objective

Liora believes her mission is to escape this world, but as she progresses, she discovers that there is no way out. The true goal is to accept the truth and find peace before it is too late.

Development

This video game is developed from scratch by a single person, myself. Some of the assets used are:

  • Music: Pixabay

  • Platforms: Kenney

  • Character Inspiration: LYASeeK on Itch.io

I hope that the idea and the prototype meet your expectations.

Español

Ethema es un juego de plataformas con una fuerte carga narrativa que sumerge a los jugadores en un mundo onirico. La protagonista, Liora, se encuentra atrapada en un limbo entre la vida y la muerte después de un trágico accidente. Este lugar es una manifestación de su subconsciente, lleno de símbolos y fragmentos de recuerdos que reflejan sus miedos, traumas y emociones reprimidas. Para encontrar la paz, Liora tendrá que enfrentarse a esos temores, aprender a perdonarse y aceptar su destino.  

Inspiración y Simbología  

El concepto del personaje Tlamani esta inspirado en la leyenda de Xólotl, el dios mexica del ocaso, las transformaciones y las almas. En la mitología, Xólotl intentó escapar de su destino transformándose en diversas formas, siendo la última un ajolote, un ser que nunca alcanza la madurez, simbolizando su resistencia al cambio. Sin embargo, nunca pudo huir completamente de su destino y terminó siendo sacrificado.  

En Ethema, Xólotl sirve de inspiración para la creación de Tlamani como ya mencione anteriormente, quien se encuentra atrapado en el limbo en forma de ajolote, incapaz de avanzar ya que no ha encontrado su propósito ni la razón por la cual estuvo vivo. Al igual que Liora, debe aceptar su destino, pero su misión la irá descubriendo a lo largo del juego, al mismo tiempo que comprende por qué está atrapado en este limbo.

El juego explora la idea de que "Ojos que no ven, corazón que no siente", representando la negación de Liora ante sus propios recuerdos y emociones. Al inicio, está "ciega" ante la verdad, atrapada en un mundo que distorsiona su percepción de la realidad, forzándola a enfrentarse con lo que ha evitado toda su vida.  

Primer Nivel: El Abismo (Miedo a la Muerte)

El prototipo de Ethema comienza en El Abismo, el primer nivel del juego, el cual representa el miedo a la muerte de Liora.

Mecánicas del Juego

Ethema combina plataformas desafiantes con una narrativa introspectiva. Conforme el juego avanza, el entorno cambia, reflejando el estado emocional de Liora.  

  

Controles A, W, D: Movimientos básicos 

Click derecho: Ataque 

Click izquierdo: Dash 

Objetivo del juego  

Liora cree que su misión es escapar de este mundo, pero a medida que avanza, descubre que no hay salida. La verdadera meta es aceptar la verdad y encontrar la paz antes de que sea demasiado tarde.  

Desarrollo Este videojuego está desarrollada desde 0 por una sola persona, su servidora. 

Algunos de los assets utilizados son: 

Música: Pixabay 

Plataformas: Kenney

 Inspiración para personajes: LYASeeK en Itch.io 

Espero que la idea y el prototipo sean de su agrado.


Updated 9 days ago
Published 12 days ago
StatusPrototype
Authorbadgallau
GenrePlatformer
Tags2D, Pixel Art

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Ethema 41 MB

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